2023 yılının marketing trendlerini veren Digital Exchange’in uzman ekibi gelecek yıl yapay zeka, metaverse, NFT, video ve podcast marketing faaliyetlerinin en popüler araçlar olacağını belirtti. Digital Exchange’in CEO’su Emrah Pamuk ise Influencer pazarlamadaki yükselişin 2023’te de süreceğini kaydetti.
İklimlendirme sektörüne 68 yıldır öncülük eden DemirDöküm, Alman Uluslararası İşbirliği Kurumu (GIZ) tarafından yürütülmekte olan NEXUS projesinde yer aldı. Proje kapsamında pilot meslek liseleri ve ortaokul öğrencileri için sanal gerçeklik (VR) ile sınıflarında kariyer rehberliği faaliyetleri gerçekleştiriliyor. DemirDöküm, Bozüyük Fabrikası’ndaki bir günü NEXUS Sosyal Uyum ve Kariyer Rehberliği projesi aracılığıyla öğrencilerle paylaşıyor.
Son zamanlarda birçok dünya markası da VR ve AR teknolojilerinin bir arada kullanılmasına olanak tanıyan kullanıcı deneyimi yaratıyor. Artırılmış gerçeklik, bir nesneyi sanal düzlemde, 3 boyutlu bir şekilde bir alana yerleştiren “gerçek dünya” deneyimi sunmaya yardımcı olurken metaverse düzeyinde geliştirilmiş bir gerçek dünya deneyimi sunuyor. Kripto dünyasının da sıkı takip ettiği bu teknolojilerin, hızlı bir şekilde sektörü etkileyeceğine kesin gözü ile bakılıyor. Bybit, kripto sektöründe VR ve AR teknolojilerine kullanımına ışık tuttu.
Son zamanlarda adından sıkça söz ettiren metaverse, yaratıcı tasarımın da yeni yönünü belirliyor. Bu yeni dünyanın yakın bir gelecekte insanların sosyalleşme ve yaşam biçimlerini yönlendirmesinin yanı sıra markaların değer yaratma zincirini de şekillendireceği öngörülüyor. Geleneksel pazarlama yöntemlerinin artık yeterli olmadığını vurgulayan Tasarist Yaratıcı Direktörü Musa Çelik görüşlerini, “Küresel pazara erişmek isteyen markalar, yaratıcılık ve teknolojinin en yeni ortaklığından maksimum seviyede faydalanabilecekler.” şeklinde aktarıyor.
vivo İletişim Araştırma Enstitüsü, 6G üzerine üçüncü raporunu “Serbestçe Bağlantılı Fiziksel ve Dijital Entegre Bir Dünya İnşa Etmek: 6G Hizmetleri, Yetenekleri ve 6G’yi Hayata Geçirecek Teknolojiler” adıyla yayınladı. Rapora göre 2030 yılına kadar yüz milyarlarca cihazı birbirine bağlayacak olan 6G ile insanlığı yepyeni bir gelecek ve yepyeni bir dijital dünya bekliyor.
Mağazalarındaki özel deneyim alanlarının yanı sıra tüketicilere marka ve model fark etmeksizin ürün deneyimleme imkanı sunan MediaMarkt, Philips ile yeni bir etkinlik gerçekleştirdi. Kişiselleştirilmiş ve özel bir VR deneyimi ile ziyaretçileri vücutlarında 3 boyutlu bir yolculuğa çıkaran iki marka, tüketicilere ağız ve diş sağlığının önemini gösterdi. Tüketiciler ayrıca beyin ve sinir sisteminin yapısını, kalbin büyülü dünyasını, vücut sistemindeki hücreleri ve DNA yapısının simülasyonunu da yakından inceleme fırsatı yakaladı.
“Metaverse” ve “Avatar” kavramlarından ilk kez 20 yıl önce, 1992 bilimkurgu gerilim filmi “Avalanche”da bahsedilmiştir. 1993 yılında, Nakamoto’nun Bitcoin’ini alan ilk kıdemli kripto para uzmanı ve Bitcoin’in öncüsü olan Hal Finney, bugün Non-Fungible Token (NFT) olarak bilinen kavramı içeren kripto takas kartları fikrini ortaya attı.
Bilim ve sanatın birlikteliğinde kurulacak dijital dünya için çalışmalarını sürdüren Dijital Rönesans A.Ş. kurucusu Filiz Dağ, Türkiye Odalar ve Borsalar Birliği (TOBB) himayesinde ve E-Ticaret Merkezi A.Ş. ve Teknolojide Kadın Derneği (Wtech) tarafından 25 Haziran’da gerçekleştirilen Türkiye Teknoloji Buluşmaları’nda konuştu.
Daima sürdürülebilir başarıyı hedefleyen ve global bir marka olma yolunda ilerleyen oyunfor.com’un Genel Müdürü Mehmet Dumanoğlu, sanal gerçekliğin yeni odak noktası olan Metaverse’ün şu anki durumu ve geleceği ile ilgili görüşlerini paylaştı.
Mark Zuckerberg, Meta’nın yeni sanal gerçeklik (VR) gözlüğü olan Project Cambria ile ilgili yeni detayları duyurdu. IDC’nin Worldwide Quarterly Augmented and Virtual Reality Headset Tracker®’ına göre, artırılmış gerçeklik ve sanal gerçeklik (AR/VR) başlıklarının küresel pazarı 2021’de bir önceki yıla göre %92,1 büyüdü ve sevkiyatlar 11,2 milyon adede ulaştı.