Tag

AR

Browsing

Artırılmış Gerçeklik (AR), dijital içeriği gerçek dünyanın üzerine bindiren etkileşimli bir teknolojidir. Akıllı telefonlar, tabletler, akıllı gözlükler ve kulaklıklar gibi çeşitli cihazlar aracılığıyla erişilebilir. Son yıllarda AR, oyun, eğitim, perakende, pazarlama ve sağlık gibi çeşitli alanlarda popülerlik kazanmıştır. Bu makalede, artırılmış gerçekliğin şu anda nerede kullanıldığını, gelecekte nerede kullanılacağını ve kullanımının faydalarını tartışacağız. Artırılmış Gerçekliğin Güncel Uygulamaları: Oyun: Artırılmış gerçekliğin en popüler uygulamalarından biri oyunlardır. Pokemon Go, Ingress ve Harry Potter gibi oyunlar: Wizards Unite…

Ericsson’un küresel çapta, bu alanda şimdiye kadar yapılan en kapsamlı araştırması, tüketicilerin 5G’ye artan bağlılığını ve yeni nesil kullanım örnekleri hakkındaki beklentilerini gözler önüne seriyor. Ericsson ConsumerLab’in, 5G: The Next Wave (5G: Yeni Dalga) isimli raporu, çeşitli ülkelerde 5G teknolojisinin ilk kullanıcılar üzerinde bıraktığı etkiyi ele alıyor, aynı zamanda 5G abonesi olmayan kişilerin teknolojiye ilgi duyup duymadıklarını ve bu konudaki beklentilerini de araştırıyor. Rapora göre, akıllı telefon kullanıcılarının en az yüzde 30’unun önümüzdeki yılda 5G’ye abone olacağı tahmin ediliyor.

Son zamanlarda birçok dünya markası da VR ve AR teknolojilerinin bir arada kullanılmasına olanak tanıyan kullanıcı deneyimi yaratıyor. Artırılmış gerçeklik, bir nesneyi sanal düzlemde, 3 boyutlu bir şekilde bir alana yerleştiren “gerçek dünya” deneyimi sunmaya yardımcı olurken metaverse düzeyinde geliştirilmiş bir gerçek dünya deneyimi sunuyor. Kripto dünyasının da sıkı takip ettiği bu teknolojilerin, hızlı bir şekilde sektörü etkileyeceğine kesin gözü ile bakılıyor. Bybit, kripto sektöründe VR ve AR teknolojilerine kullanımına ışık tuttu.

Gerçek ve sanalın birleştiği ‘dijital dünya’ olarak tanımlanan metaverse, milyonlarca yeni değer üretme potansiyeline sahip fütüristik bir ekosistem vadediyor. Cerebrum Tech Kurucusu Dr. Erdem Erkul, her sektör ve alandan kişi ve şirketi etkileyen metaverse için “Akıllı telefonların ortaya çıkmasıyla takoz telefonlardan akıllı telefonlara doğru yıkıcı inovasyon geçişi yaşanmıştı. Çok yakında da internetten metaverse’e yıkıcı bir inovasyon geçişi yaşanacak. İş, eğitim ve eğlence deneyimlerimiz meta evrene taşınsa da fiziksel dünya baki kalacak. Bu yüzden, her iki dünya için de ürün ve çözümler üreten markalar uzun yıllar hayatta kalacak” dedi

“Metaverse” ve “Avatar” kavramlarından ilk kez 20 yıl önce, 1992 bilimkurgu gerilim filmi “Avalanche”da bahsedilmiştir. 1993 yılında, Nakamoto’nun Bitcoin’ini alan ilk kıdemli kripto para uzmanı ve Bitcoin’in öncüsü olan Hal Finney, bugün Non-Fungible Token (NFT) olarak bilinen kavramı içeren kripto takas kartları fikrini ortaya attı.