Deloitte’un Metaverse ekosisteminin Türkiye’ye olası ekonomik, sosyal ve çevresel etkilerini ortaya koyduğu “Metaverse’ün Türkiye İçin Potansiyel Değeri” araştırmasına göre Metaverse Türkiye’ye 2035 için öngörülen GSYH’nin yüzde 1,3 ila yüzde 2,4’ü kadar bir ekonomik değer sağlayabilir. Türk şirketleri kullanıcı merkezli sanal deneyimler yaratmak için giderek daha fazla yatırım yapıyor. Sadece özel şirketler değil devlet kurumları da bu konuda çalışmalarını artırıyor. Metaverse’ün Türkiye’de gelecek dönemde ekonomik olarak büyüyeceği öngörülüyor. Deloitte’un Metaverse ekosisteminin Türkiye üzerindeki etkisini araştırdığı ‘Metaverse’ün…
Kurumsal çevre sürekli olarak gelişiyor ve hızlı dijitalleşme, robotizasyon süreçleri ile genel olarak artan bağlanabilirlikten etkileniyor. Son dönemdeki artışı da çalışma kültürünü yepyeni bir düzeye taşıyan pandemi sonrası trendlerle tetiklendi ve hibrit çalışma alanları artık günlük hayatımızın bir parçası oldu. Şirket ofisleri, insan geliştirme teknolojilerine daha fazla dikkat edilmesi de dahil olmak üzere uzaktan iş birliği ve simülasyonlar için yeniliklerle dolmaya başladı.
2023 yılının marketing trendlerini veren Digital Exchange’in uzman ekibi gelecek yıl yapay zeka, metaverse, NFT, video ve podcast marketing faaliyetlerinin en popüler araçlar olacağını belirtti. Digital Exchange’in CEO’su Emrah Pamuk ise Influencer pazarlamadaki yükselişin 2023’te de süreceğini kaydetti.
Akıllı Kitap Projesi ile tüm akıllı cihazlar ve VR gözlükleri kullanan okurlar, yazarları yakından görüyor sesli, e-kitap okuyor ve 6 dilde hizmetlere ulaşabiliyor, yapay zeka ile birçok süreci deneyimliyorlar.
Bu yılın başında Metaverse platformu Roblox içinde sanal oyun alanı Space Tycoon’u sunan Samsung, oyun ve futbol tutkunlarını harika bir turnuva ile buluşturuyor. Samsung, Aralık ayında Space Tycoon’da Orta Doğu ve Kuzey Afrika (MENA) bölgesinin ilk Roblox Space Cup turnuvasını gerçekleştirecek.
GİV Genel Başkanı Mehmet Koç ve protokolün açılış konuşmalarını yaptığı, “Fikirden Girişime” sloganlı buluşmada paneller, B2B görüşmeler gerçekleştirildi. İş ve sanayi dünyasından temsilciler, akademisyenler, kamu kurum yetkilileri girişimcilerle bir araya geldi.
Son dönemde iş dünyasında artan rekabet, pazarlama faaliyetlerine de yansıdı. Influencer pazarlamanın bir türü olarak son dönemde popülerlik kazanan sanal influencer’lar ise markaların ilgi odağı oldu. Gerçekçi üç boyutlu dijital karakterlere ilişkin pazarın 2025’e kadar %26 büyümeyle 4,6 milyar dolara ulaşacağı bilinirken, güncel bir araştırma 5 kişiden üçünün en az bir sanal influencer’ı takip ettiğini gösterdi.
Son zamanlarda yapılan birçok araştırma kullanıcıların metaverse konusunda farkındalığının giderek arttığını gösteriyor. Teleperformance’ın Müşteri Deneyimi Araştırma Merkezi CX LAB tarafından ABD’deki tüketicilerin metaverse’e yaklaşımını ortaya koymak üzere gerçekleştirdiği araştırmaya göre 10 katılımcıdan 7’si metaverse’te deneyimler yaşamak istiyor.
Dış Ekonomik İlişkiler Kurulu (DEİK) Türkiye-ABD İş Konseyince (TAİK) 12’nci Türkiye Yatırım Konferansı, Meta’nın New York ofisinde gerçekleştirildi. Konferansa ABD’li ve Türk birçok iş insanı katıldı.
Geleneksel oyun endüstrisinin tahtını sarsan GameFi projeleri, yarattığı ivme ile sektörde ciddi bir değişime neden oluyor. Bybit’in düzenlediği araştırmalara göre kısa sürede yükselişe geçen yüksek değerli projeler, 2021 yılı sonu itibarıyla 175 milyar dolarlık bir pazardan pay alır hale geldi. “Oyna kazan” modeli ile DeFi, NFT gibi blok zinciri teknolojisinden yararlanarak oluşturulan “GameFi” projelerinde “çevrimiçi oyunlar”, “uygulama için satın almalar” ve “reklamlar” üzerinden kazanç elde edilebiliyor.