Marmaris’te yapılan teknoloji zirvesinde, çocukların teknolojik bağımlılığı yapılan etkinliklerle yaratıcılığa çevrildi. Tabletler ve bilgisayarlar bu sefer farklı amaç ile kullanıldı ve çocuklar ile gençler kendi çizgi film kahramanlarını yaratarak kendi çizgi filmlerini yaptılar. Yapay zeka ile programlamalar ve yine tabletlerle stop motion filmler yaparak yaratıcılığın kapılarını açtılar.
Dünyayı bir oyun alanı haline getirmenin 90. yılını kutlayan LEGO®, bu sene için özel hazırlanan yeni nesil video reklamları kullanarak yüzde 76,71 VCR ile etkili bir kampanyaya imza attı. Çocukların yanı sıra yetişkinlerinde hayatının bir parçası olmayı başaran LEGO®, 90. yılını kutlarken doğru hedef kitleye ulaşarak marka görünürlüğünü artırmak için RTB House’un yeni nesil video reklamlarını kullandı. Başarılı yürütülen kampanyada; yüzde 87 görüntülenebilirlik elde edilirken, yüzde 76 video gösterimi tamamlama yanı sıra tamamlanmış izlenme başına…
McKinsey raporunda, 2030 yılında Metaverse’ün potansiyel ekonomik değerinin 5 trilyon dolar olması beklendiği belirtiliyor. E-ticarete 2-2,6 trilyon dolar, akademik sanal eğitime 180-270 milyar dolar, pazarlamaya 144-206 milyar dolar, oyuna 108-125 milyar dolar potansiyel etkisi olacağı tahmin ediliyor. Aynı raporda yer alan anket sonucunda, günlük aktivitelerini Metaverse’te geçirme heyecanı olan tüketicilerin oranı %59, Metaverse’ü benimseyen şirketlerin oranı ise %57.