Category

Simülasyon

Category

Sanal gerçeklik ve artırılmış gerçeklik teknolojilerini kullanarak oyun simülatörleri üreten Dof Robotics’in Monster Jam ürünü ABD’nin ardından eğlence, etkinlik, park ve rekreasyon fuarı Atrax’ta görücüye çıktı. ‘Canavar araba’ fikrinden yola çıkarak üretilen Monster Jam, AR ve VR teknolojilerini kullanarak oyunculara ‘canavar araba’ deneyimini ve heyecanını yaşatıyor. Eğlence, etkinlik, park ve rekreasyon fuarı Atrax, 3-5 Şubat tarihleri arasında İstanbul Fuar Merkezi’nde gerçekleşti. Fuara hem eğlence parkı meraklıları hem de potansiyel alıcılar büyük ilgi gösterirken, fuarın en çok ilgi çeken ürünü…

Ülkemizin Millî Teknoloji Hamlesine katkı sağlamak amacıyla nitelikli insan kaynağının gelişimini destekleyen TEKNOFEST Havacılık, Uzay ve Teknoloji Festivali, üniversite öğrencileri arasında araştırma ve proje kültürünü yaygınlaşırıyor. TEKNOFEST Teknoloji Yarışmaları kapsamında 4’üncüsü, TÜBİTAK tarafından bu yıl onuncu kez düzenlenen Üniversite Öğrencileri Araştırma Proje Yarışmasına Türkiye’de ve KKTC’de öğrenim gören ön lisans ve lisans öğrencileri bireysel veya takım halinde katılabiliyor. Birbirinden farklı kategori ve tematik alanlarda yapılan yarışmalara 12 Mayıs tarihine kadar e-bideb.tubitak.gov.tr web sitesi üzerinden çevrim içi olarak başvuru yapılabiliyor. 9 Farklı Ana Kategoriden Birini Seç, Projeni…

Teknolojideki yeni gelişmeler iş ve özel hayatı olduğu gibi eğitim dünyasını da dönüştürüyor. VR ve metaverse teknolojileri online eğitimin geleceği olarak görülüyor. Yerli online eğitim ve iletişim platformu Vedubox, eğitimi sanal gerçeklikle birleştiren çözümler sunuyor. Sanal öğrenme eğilimi, eğitimin sadece sınıflarda, okullarda, toplantı salonlarında veya ofislerde gerçekleştirilme zorunluluğunu ortadan kaldırıyor. Tek platform üzerinden online eğitim ve iletişim çözümleri sunan Vedubox eğitim, toplantı ve etkinlikleri meta evrene (metaverse) taşıyor. Yerli platform, bilgisayar veya telefon ekranlarından canlı…

Üretimin merkezi olan fabrikalar, yüksek teknolojili otomasyon sistemleriyle akıllı hale geliyor. Dünyada hızla devam eden ve pandemi ile birlikte bu hızı daha da artıran teknolojik dönüşüm endüstriyi de etkisi altına aldı. Uzun yıllardan beri süre gelen ve çözüm aranan birçok zorlu sürecin Endüstri 4.0 ile birlikte hızlı ve kolay bir şekilde çözüme ulaşabilmesi firmalarda bu dönüşümü kaçınılmaz hale getirdi.  Bilinen geleneksel üretim yöntemleri yerini yüksek teknolojili inovatif sistemlere bırakırken, bu değişim verimliliği ve üretim kapasitesini…

Bölgenin en büyüğü, yapı sektörünün en önemli platformu olan Yapı Fuarı – Turkeybuild Istanbul, 23 – 26 Mart tarihlerinde TÜYAP’ta dünyanın pek çok farklı noktasından satın alma profesyonelini yerli üreticilerle buluşturmaya hazırlanıyor. Ayrıca 2021 yılında bir ilke imza atarak yapı sektöründe faaliyet gösteren girişimcileri ağırlayan “YAPI TECH GARAGE” bu sene de yeni girişimlere kucak açmak için hazırlanıyor. 44. kez düzenleniyor. Hyve Group’un Türkiye’de gerçekleştirdiği, 5 taşıyıcı sektörün fuarı arasında yer alan Yapı Fuarı – Turkeybuild Istanbul, bu yıl 44.kez…

Teknoloji devi Mitsubishi Electric, İzmir Milli Eğitim Müdürlüğü Pozitif Bilimler Akademisi eğitimleri kapsamında düzenlenen STEM (Science, Technology, Engineering, Math) Öğretmen Eğitimi webinarına katıldı. Şirketin Fabrika Otomasyon Sistemleri Ürün Yönetimi ve Pazarlama Birim Müdürü Tolga Bizel, “Değişen-Gelişen Dünya Eğitimi Endüstri 4.0” konusunda gerçekleştirdiği sunumla endüstrinin yeni evresinin fabrikalar ve günlük hayatta neleri değiştireceğine ışık tuttu. Türkiye’nin önde gelen sanayi kuruluşlarına hızlı entegrasyon, üretkenlik, esneklik ve verimlilik konusunda katma değer sağlayan Mitsubishi Electric, bireylerin gelişimi ve değişimini sağlayan…

Tüketiciler 2030 yılına kadar hibrit alışveriş merkezi deneyimlerinin yaygınlaşmasını bekliyor.Tüketiciler, evlerine yakın, ağa bağlı fiziksel bir ortamda küresel deneyimlerin, etkileşimlerin ve sosyal bağlantıların keyfini çıkaracak.Artırılmış Gerçeklik gözlükleri, su geçirmez sanal gerçeklik gözlükleri, dokunsal kıyafetler ve eldivenler 2030 yılında alışveriş merkezlerini ziyaret eden tüketicilerin ekipmanları arasında yer alabilir. Ericsson’ın (NASDAQ: ERIC) son ConsumerLab Raporu ‘10 Popüler Tüketici Trendi’ bulgularına göre; tüketicilerin alışveriş deneyimlerini gerçekleştirmeleri için geliştirilen, gerçek fiziksel ortamlara entegre edilmiş, bağlantı özelliğine sahip hibrit teknolojilerin, 2030 yılına…

Renault Group teknolojik ve dijital dönüşümün hız kazandığı günümüzde güçlü bir adım daha atarak ürün ve mobilite hizmetlerini Dassault Systèmes’in bulut üzerindeki 3DEXPERIENCE platformu üzerinden geliştireceğini duyurdu3D tasarım, simülasyon ve iş zekası yazılımlarını, iş birliğine dayalı sanal bir ortamda birleştiren 3DEXPERIENCE platformu, şirket bünyesindeki her organizasyonu değer yaratma sürecine dahil ediyorDünya çapında 20.000’den fazla Renault Group çalışanı, veri paylaşımını ve iş birliğini geliştirmek için sanal ikiz deneyiminden yararlanarak maliyetlerin düşürülmesine ve araç geliştirme süresinin kısaltılmasına…

Dünyanın en büyük tüketici elektroniği fuarlarından biri olan CES kapılarını iki yıl aradan sonra ziyaretçilere yeniden açtı. Siber güvenlik şirketi ESET uzmanları sergilenen ürün ve teknolojileri inceleyerek yakın gelecekte yaşanabilecekleri güvenlik açısından inceledi. Ziyaretçiler, belki de ilk kez CES fuarında insanlardan daha çok sensörler ile karşılaştı. Bunda hem sensör teknolojisindeki gelişim hem de pandemi nedeniyle katılımcı sayısının az olması etkili oldu. Kağıt kadar ince ve el genişliği kadar bir alandaki tüm hareketlerle etkileşim halinde olan…

Küresel oyun pazarı her geçen gün büyürken, İstinye Üniversitesi (İSÜ) bünyesinde açılan Dijital Oyun Geliştirme ve Animasyon Teknolojileri Uygulama ve Araştırma Merkezi faaliyetlerine başladı. Merkezde dijital oyunun yanı sıra modelleme, animasyon, çizgi film, reklam filmi, yazılım ve sanal gerçeklik benzeri alanlarda da projeler geliştiriliyor. Merkez, burada kurulan üç farklı oyun geliştirme ekibi anonim ve limited şirketleşme sürecinin yanı sıra Yıldız Teknik Üniversitesi Teknopark’a da Teknokent ARGE şirketi olmak için kabul aldı. Oyun merkeziyle birlikte yüz…